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          團(tuán)隊(duì)建設(shè)

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          70個(gè)集體小游戲,福州公司熱身游戲活躍氣氛70個(gè)

          點(diǎn)擊:1274次 | 更新時(shí)間:2023-04-19

          活躍氣氛的70個(gè)小游戲

          1、十五二十

          從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

          2、真心話和大冒險(xiǎn)

          通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類(lèi)似跟陌生人說(shuō)TMD、我愛(ài)你之類(lèi)的話,是一個(gè)玩人的好招數(shù)。

          3、傻瓜拳

          兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲現(xiàn)在有了版。

          4、剪刀、石頭、布

          最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是。。。。。。沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!

          5、七八九

          把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。

          6、狼人殺

          狼人殺一共有平民、狼人、女巫、獵人、預(yù)言家這幾個(gè)身份。平民,什么都干不了,白天靠說(shuō)活下來(lái) 狼人晚上可以殺一個(gè)人,可以看到誰(shuí)是自己同伴一樣是狼人。女巫有兩瓶藥水,一個(gè)救人,一個(gè)毒人,每天晚上都會(huì)知道今晚要死的是誰(shuí)。獵人死的時(shí)候可以帶一個(gè)人走,也就是拉個(gè)墊背的。預(yù)言家這個(gè)厲害了,可以有幾次機(jī)會(huì)查看別人的身份,但是愛(ài)遭狼殺。

          7、大話色盅

          每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類(lèi),依此類(lèi)推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。

          8、飛鏢

          歷史悠久的酒吧游戲??梢赃吅绕【?、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。

          9、打槍打槍

          做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手。

          10、猜色子

          準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。

          11、俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)

          取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。

          12、誰(shuí)是臥底

          每位玩家都會(huì)得到一個(gè)名詞,玩家中只有一個(gè)人的詞語(yǔ)與其他玩家不同。每個(gè)玩家需要用話語(yǔ)來(lái)描述自己的詞語(yǔ)。結(jié)束描述后,通過(guò)投票的方式選出與大家不同的玩家。直到淘汰真正不同的玩家才勝利。

          13、數(shù)青蛙

          口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。。。。。",以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。

          14、007

          由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。

          15、棒棒雞

          分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲(chóng),規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類(lèi)似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲(chóng)和虎則不分勝負(fù)。

          16、猜詞語(yǔ)

          在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。

          17、劃拳

          兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃

          18、你畫(huà)我猜

          開(kāi)啟游戲之后,在界面上會(huì)看到上方會(huì)有一個(gè)詞語(yǔ)的提示,在中間可以看到當(dāng)前畫(huà)作的玩家的作品,在右下角可以對(duì)這個(gè)東西進(jìn)行猜測(cè)。如果是該自己畫(huà)作的話,上方的提示將會(huì)變成需要畫(huà)出的東西,中間我們可以進(jìn)行創(chuàng)作下方可以調(diào)整畫(huà)筆的顏色粗細(xì)等等參數(shù)。

          19、抓老鼠

          所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。

          20、手口不一

          所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。

          21、吸星

          男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

          22、撕紙

          差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次

          23、比大小

          每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得插回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。

          24、色子玩法

          兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。

          25、歡樂(lè)斗地主

          斗地主跟大部分玩法的牌數(shù)是一樣的,都是54張。斗地主發(fā)牌是幾張幾張的發(fā),最好留出三張底牌。一地主兩平民,發(fā)牌前要翻過(guò)來(lái)一張牌,誰(shuí)拿到了就是地主。而且可以拿最后的三張底牌,剩下的兩個(gè)人是平民。打牌時(shí)不能跟單,順子可以很長(zhǎng),最大的炸彈是王炸。

          26、國(guó)王游戲

          就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫(xiě)著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。

          27、接龍

          第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

          28、我愛(ài)你VS不要臉

          聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

          29、籮卜蹲

          將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

          30、傳牙簽

          參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

          31、王者榮耀

          打開(kāi)王者榮耀,主界面有對(duì)戰(zhàn)模式和排位賽供玩家選擇。點(diǎn)擊進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)模式,點(diǎn)擊“競(jìng)技模式”,可進(jìn)行三種模式戰(zhàn)斗。點(diǎn)擊“娛樂(lè)模式”可進(jìn)行娛樂(lè)戰(zhàn)斗。還有訓(xùn)練營(yíng)可進(jìn)行練習(xí),點(diǎn)擊“開(kāi)房間”可與好友進(jìn)行娛樂(lè)。

          32、猜牙簽

          由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

          33、大小西瓜

          沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

          34、我猜,我猜,我猜猜猜

          道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

          35、開(kāi)火車(chē)

          方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

          36、唐僧,妖精,孫悟空

          兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

          37、官兵捉賊

          用具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

          38、和平精英

          游戲打開(kāi)玩家匹配界面后,左上角的玩家列表為自己的隊(duì)友,界面上出現(xiàn)的倒計(jì)時(shí)為游戲開(kāi)始時(shí)間。倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,完成匹配的玩家會(huì)乘坐運(yùn)輸機(jī)前往戰(zhàn)場(chǎng),在界面上可以看到乘坐運(yùn)輸機(jī)的人數(shù),這其中包括隊(duì)友和對(duì)手,然后點(diǎn)擊界面右上角的地圖。打開(kāi)地圖以后,可以看到運(yùn)輸機(jī)飛行路線,據(jù)此找出跳傘位置。降落到地面后即進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng),需要隨時(shí)防備來(lái)自對(duì)手的攻擊,然后通過(guò)調(diào)整方向控制按鈕跑向建筑物。在追擊對(duì)手的時(shí)候向其開(kāi)槍?zhuān)瑫?huì)將其打到,打到以后要繼續(xù)追擊開(kāi)槍?zhuān)钡浇缑嬷谐霈F(xiàn)“淘汰”字樣為止。在游戲中,當(dāng)消滅所有對(duì)手以后就勝利了。

          39、大樹(shù)與松鼠

          事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

          培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”!大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          培訓(xùn)師喊“著火了”!松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          培訓(xùn)師喊“地震了”!扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。


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          40、交換鈔票

          向一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員借一元錢(qián),將借來(lái)的錢(qián)拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個(gè)人那兒借一元錢(qián)。將借來(lái)的第二筆錢(qián)還給第一個(gè)人,借來(lái)的第一筆錢(qián)還給第二個(gè)人。反問(wèn)大家:“這兩個(gè)人中難道沒(méi)有人比以前有了更多的錢(qián)嗎?”(當(dāng)然沒(méi)有)然后向整個(gè)團(tuán)隊(duì)指出,與上面的情況相比較,如果有兩個(gè)主意被欣然的分享, 那么不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團(tuán)隊(duì)成員都能夠獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

          41、你有別人沒(méi)有的

          請(qǐng)每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個(gè)選項(xiàng)中至少選擇一項(xiàng),寫(xiě)在卡片上,然后互換卡片。一個(gè)特別漂亮的身體特征;一兩個(gè)非常迷人的個(gè)性特征;一兩項(xiàng)出眾的才能或本領(lǐng)。要求學(xué)員讀出別人寫(xiě)給自己的卡片上的內(nèi)容。

          42、逢3抓手

          請(qǐng)學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽(tīng)到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導(dǎo)。

          43、踢足球

          培訓(xùn)師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

          44、銜紙杯傳水

          人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

          45、官兵捉賊

          這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

          46、五子棋

          五子棋分為白棋和黑棋,通過(guò)相互對(duì)壘取得勝利,任意方向滿五個(gè)即可勝利。如果堵住要道,就要重新選擇出路,一般敵方三個(gè)相連時(shí),就要堵住。整個(gè)棋盤(pán)下滿時(shí)都沒(méi)有人達(dá)到五連,即為和棋也為平棋。

          47、搶椅子

          臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè),四個(gè)人伴著音樂(lè)圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

          48、青蛙跳水

          組員圍圈坐,組長(zhǎng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”。

          下面的組員繼續(xù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者。

          49、小雞變鳳凰

          讓所有人蹲著,扮演雞蛋。相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,可以站起來(lái)。然后小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續(xù)猜。繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成鳳凰的。

          50、意亂情迷

          男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當(dāng)異性。組長(zhǎng)說(shuō):一見(jiàn)鐘情,兩人面對(duì)面。翻臉無(wú)情,背對(duì)背。不解風(fēng)情,女向男而男背向女。加快速度,順序亂調(diào),而重復(fù)下令,反應(yīng)慢,會(huì)錯(cuò)意、表錯(cuò)情的先背淘汰。

          51、猜硬幣

          大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開(kāi)始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來(lái)傳去,無(wú)影無(wú)蹤,真奇怪,確奇怪,有個(gè)朋友站在場(chǎng)中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對(duì)可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個(gè)小節(jié)目。

          52、拋水球

          將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。開(kāi)始時(shí),甲隊(duì)排頭把水球拋向乙隊(duì)排頭,對(duì)方小心接住后拋回給甲隊(duì)排二,余此類(lèi)推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請(qǐng)失誤多的隊(duì)員表演小節(jié)目。

          53、劇本殺

          玩家選擇好自己想要扮演的角色,組織者把背景和人物介紹給玩家。所有玩家到場(chǎng),《人物劇本》發(fā)給每位玩家。玩家閱讀自己的劇本,扮演自己游戲中的角色,開(kāi)始游戲。互相自我介紹(以游戲中的身份)。(一定要帶入自己的角色哦!這樣會(huì)更好玩~!)把自己劇本中要求透露出來(lái)的信息以發(fā)問(wèn)、閑聊等方式透露給其他玩家。(你也可以把ta單獨(dú)約到空房間進(jìn)行哦~)出現(xiàn)某些事件,或公共線索,然后互相討論。最后指證兇手,并給出動(dòng)機(jī)和作案手法,之后公布真相。

          54、跳梅花房

          將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開(kāi)始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來(lái)。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類(lèi)推,得分多的一組為冠軍。

          55、拔腰力

          兩人兩腳平站而對(duì)立,上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可烊?,反抱?duì)方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對(duì)方上拔成雙腳離地為勝??刹捎萌謨蓜僦?,人數(shù)多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。

          56、站如松

          在地面上畫(huà)兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。

          57、四方形拔河

          組織4支各為8人的隊(duì)伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊(duì)最后1名隊(duì)員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過(guò)1分鐘,則以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離小旗最近為勝者。

          58、跳竹竿

          3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開(kāi)一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開(kāi)合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

          59、過(guò)關(guān)斬將

          在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對(duì)稱(chēng)型的線條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(zhǎng)30米。將全班等分成8隊(duì)排縱隊(duì)站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。

          60、球球大作戰(zhàn)

          進(jìn)入游戲之后,左上角是你的體重,隨著你吃掉的球越多,數(shù)字就越大,你的球體積也就越大,體積大的可以去吃體積小的,但是差不多體積的就不能吃。游戲的每一局都是20分鐘,時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)進(jìn)入下一局。

          61、騎馬籃球賽

          每隊(duì)10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

          62、手足球

          在地上畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)8米、寬4米的場(chǎng)子,兩端各用兩只書(shū)包當(dāng)球門(mén)。甲乙兩隊(duì)各為三人。發(fā)令后從中線開(kāi)始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對(duì)方門(mén)內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸球,出界由對(duì)方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊(duì)為勝。

          63、點(diǎn)心機(jī)器

          各隊(duì)成二列橫隊(duì)面相對(duì),手臂向前平伸,手心向上,與對(duì)面人拉牢組成一條輸送帶。每人報(bào)出一種點(diǎn)心的名稱(chēng)。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱(chēng),邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過(guò)一次點(diǎn)心為止。

          64、人造金字塔

          每隊(duì)10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢(shì)是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢(shì)小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂(lè)無(wú)比!

          65、漫游太空

          每隊(duì)12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當(dāng)他倒下時(shí),周?chē)娜藨?yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺(jué)。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強(qiáng)樂(lè)趣。

          66、迷室3

          迷室3是一款經(jīng)典的逃脫類(lèi)的手游,在游戲中以經(jīng)典的方式呈現(xiàn),在迷室3中的操作是十分的簡(jiǎn)單,就算是剛剛接觸的玩家也可以游刃有余,在畫(huà)面上更是十分的逼真,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景是十分的壯觀,而且不同的操作會(huì)有不同的效果。

          67、風(fēng)吹楊柳

          一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開(kāi)立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周?chē)娜丝奢p推他的上身,使他獲得柳樹(shù)擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

          68、猜拳踩腳

          兩人相對(duì)而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對(duì)方,而對(duì)方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時(shí)間里,踩到對(duì)方次數(shù)多者為勝。

          69、跳繩奪帕

          二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

          70、大家來(lái)找茬

          每一個(gè)游戲玩家單獨(dú)在照片中查找不同處。限制2-4人,每張圖有效時(shí)間為60秒,找到所有五個(gè)失誤抑或時(shí)間到60秒,則進(jìn)到下一張圖。假如點(diǎn)錯(cuò),則呈現(xiàn)一個(gè)叉,逗留5秒的時(shí)間,在5秒內(nèi)客戶不可以再點(diǎn),等叉消散后,再繼續(xù)游戲。

          在該玩法下,游戲玩家能夠選擇開(kāi)黑組隊(duì)作用。游戲中過(guò)程當(dāng)中,開(kāi)黑組隊(duì)的游戲玩家和別的游戲玩家的展示都一樣,而且彼此之間也沒(méi)有任何聯(lián)系關(guān)系,但在清算時(shí),一組的游戲玩家獲取的成績(jī)和名次,都根據(jù)這組中,獲取最高分的游戲玩家的成績(jī)名次來(lái)盤(pán)算。小隊(duì)中如有1人逃竄,不動(dòng)搖與他同組者的游戲開(kāi)展和成績(jī)。


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